Главный парадокс относительно этой игры следующий. CS2 должна одновременно оставаться собой и меняться. Если она начнет копировать конкурентов, добавлять способности, упрощать механику, она потеряет свою душу. Превратится в очередной клон. Но если она законсервируется в своем величии, перестанет замечать новые тренды, новое поколение просто пройдет мимо. Им станет скучно. Им нужны яркие краски, быстрые матчи, простые правила. Пока CS2 удается сидеть на двух стульях одновременно, о чем говорит статистика чемпионатов, а также внимание болельщиков, которые не просто смотрят матчи, но делают ставки на победителей, используя промокод тенниси.
Техническая составляющая
Как технически сегодня работает CS2?
Субтикиновая частота кадров: сервера работают на 64 тика, но клиент получает обновления с большей частотой, благодаря чему стрельба и движение ощущаются более отзывчивыми.
Унификация кода: игра переехала на один движок с Dota 2, что упрощает Valve жизнь с обновлениями и, теоретически, должно ускорить разработку новых фич.
Звуковая картина: полностью переработанный звуковой движок дает четкое позиционирование источников звука по вертикали и горизонтали.
Конечно, без болячек не обошлось. Оптимизация на старте была ужасной. У многих проседал фпс на старых картах, хотя новые шли отлично. Баги с дымом, когда он превращался в непробиваемую стену. Проблемы с хитбоксами, когда пули уходили в молоко. Но это все лечится патчами. Важно другое - Valve показала, что они готовы вкладываться в игру технически. Что это не дойная корова, с которой стригут купоны за скины, а живой проект.
Сцена, деньги и зрители: кто кормит зверя
Но давайте спустимся с небес на землю. Игры живут не только на графике и механике. Они живут на турнирах, на звездах, на хайпе. И здесь у CS2 ситуация, честно говоря, неоднозначная, но в целом - очень даже живая.
Возьмите киберспортивную сцену. Она огромна. Турниры от ESL, BLAST, PGL, WePlay! собирают миллионы зрителей по всему миру. Организаторы штампуют ивенты один за другим. Призовые фонды растут. Но есть и обратная сторона. Перенасыщение. Команды играют по 200 матчей в год, игроки выгорают, болельщики перестают различать, где IEM Katowice, а где IEM Cologne, а где какой-то мелкий лигл с призовым фондом в 50 тысяч долларов. Слишком много мяса. Хочется уже зелени.
Valve в этом смысле держится молодцом. Они не плодят турниры, они контролируют только мейджоры. Остальное пусть делают сторонние организаторы. Но именно мейджор - это Олимпийские игры в мире CS. Это статус, это слава, это командные стикеры, которые приносят игрокам и организациям миллионы. Система «наклеек» - это вообще гениальный маркетинговый ход. Ты покупаешь стикер с автографом любимого игрока за пять баксов, клеишь его на М4 и чувствуешь себя причастным к великому. Игроки получают процент с продаж. Организации - тоже. Все сыты, все довольны.
Экономика скинов - это вообще отдельная вселенная. Люди торгуют виртуальными пикселями, как нефтью или золотом. Цены на редкие ножи и перчатки достигают десятков тысяч долларов. Это создает вокруг игры огромный пласт контента. Трейдеры, коллекционеры, фанаты кейсов, ютуберы, которые открывают сотни кейсов в поисках редкого ножа. Все это держит игру в топах твича и в мемах. И пока люди готовы платить реальные деньги за виртуальные вещи, у игры есть финансовая подушка. Valve получает свой процент с каждой продажи на маркете, а значит, у них есть стимул поддерживать игру.
Конкуренты наступают: оглядываться ли по сторонам
Глупо думать, что CS2 существует в вакууме. Рядом дышат другие. Valorant от Riot Games - главный претендент на трон. Они сделали ставку на другую аудиторию. На тех, кому механика CS казалась слишком сложной, слишком медленной, слишком скучной. Они добавили способности, цветную графику, аниме-персонажей. И это сработало. Valorant собирает огромную аудиторию, особенно на Западе и в Азии. У них своя киберспортивная лига, свои звезды, свои деньги.
Но есть нюанс. Valorant - это игра-клон. Она заимствует у CS базовую структуру: экономика, закладка бомбы, раунды. Но при этом она пытается быть динамичнее. Однако динамика достигается за счет способностей, которые часто решают исход раунда, отодвигая чистую стрельбу на второй план. Хорошо это или плохо - вопрос вкуса. Но фанаты CS часто называют Valorant «казуальной» игрой. Мол, тут можно отмазаться способностью за свою ошибку. В CS за ошибку ты платишь кровью.
Другая угроза - это мобильные платформы. В Азии мобильный гейминг - это космос. PUBG Mobile, Mobile Legends, Call of Duty Mobile собирают такие цифры, какие PC-играм и не снились. Если появится качественный мобильный шутер, который сможет предложить соревновательный опыт, сравнимый с CS, часть молодой аудитории уйдет туда. У них просто нет дома компьютера, у них есть смартфон. И они привыкли играть на нем.
Главная